Items
From STNE Wiki
STNE is a Strategy and Role Play Game. You can play here.
Contents | STNE | Colonies | Buildings | Goods | Items | NPC | Ships | Stellar Cartography | Research | Trade | Combat | Settler | Alliances | Index |
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Items can be treated similar to goods and can be transported on to ships and colonies. Some items have certain effects on ships and buildings, or can be used once to full fill a function like recharging shields. Also there are items that are used for pure role playing purpose without any effects.
Depending on the item it can be installed onto a ship, manually activated/deactivated, or show its effects without any further interactions. Items once installed can not be removed after installation, the only way to do so is actually destroying the module itself.
A distinction is made between the following items:
- Items for Ships - Ship modules which can manipulate ship abilities - Items that modify ship values once - Items for buildings - RPG items, which can be created by settlers.
Some items are buildable with Modular Technologies Research in a shipyard. These modules are located under build ships in the shipyard. They will be built in a container (0.5 slots). The item must then be beamed from the container to the ship.
Contents |
Buildable ship modules
Advanced replicator: +Replicator | +0.75 slots
Mobile replicator: +Replicator | +1,5 Slots
Repair team Psi: +25 Hull | -40% Crew | -20 EPS
Repair Team Phi: +25 Hull | -60% Crew | -40 EPS
Hull Ionizer: Radiation Immunity | -100% Shields | -10% EPS
Ionizer prototype: Radiation Immunity | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |
Ship Modules
EPS-Akkumulator: +10% EPS | -20 Lager
Evakuierungsplan: Das Schiff wird komplett aufgegeben und dem Niemand(NPC) übergeben
Supraleitender Bussardkollektor: +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln
Lagerhangar: ohne Angabe
Warpgondel: +50 Gondeln | -20% EPS
Solarkollektoren: +Solarkollektoren | -10% Hülle
Stark verbesserter Reaktor: +4 Reaktor
Verbesserter Reaktor: +2 Reaktor
Warpplasmaspeicher: +200 Warpkern | -50 Lager
Kleines Torpedolager: +10 Torpedos lagern
Notreparaturteam Alpha: Hüllenreparatur um 50 bis 80 Punkte | leert das EPS des Schiffes
Replikator: +Replikator
Stabiles Omega: Reaktorleistung: +30%, Phaserstärke: +2, Disruptorstärke: +2, Schildkapazität: +25%, Hüllenpanzerung: +1, Flugkosten: -40%, LRS: +1, max. Gondelerhitzung: -10, Transporterkapazität: +10, Deflektor-Ladung: +60%, Deflektor: +40%, EPS: +40%, Slots: +1
Schildemitter für Warpgondeln: +50 Schilde | -10% Gondeln
Manövrierdüsen: +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle
Sensorarray: +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor
Diborit-Emitter-Kristall: +3 Phaserstärke
Triborid-Emitter-Kristall: +2 Phaser Stärke | -25% EPS
Transwarp-Spule : +0,25 Slots | +10 Gondeln
Disruptor Zusatzschaltung: +2 Disruptorstärke
Torpedoabwehrsystem: +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager
Leichter Hüllenpanzer: +20% Hülle
Mittlerer Hüllenpanzer: +35 Hülle | -10% Gondelerhitzung | +1 Hüllenpanzerung
Schwerer Hüllenpanzer: +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager
Syndicate Items (With Effect)
3D-Schachbrett: +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +2 Basiscrew
Admiraluniform: 12 Minuten Höchstleistung, Ein Tag Depression - Details siehe Artikel
Andorianische Knollenwurzel: 5 Nahrung
Beschädigter Impulsinjektor: +10 Reaktorstärke für 14 Stunden
Beschädigter Laserbohrer: Phaseranzahl = 1, Phaserstärke = 5, Phasererhitzung = 10, für eine Stunde
Beschädigte Schlafkammer: +5 Crew maximal | -30 Lager
Blauer Farbkristall: +2 Phaserstärke (maximal 15)| -20% Phasererhitzung
Chamäleonrose: -2 Basiscrew, nicht unter 3
Datenchip: +5 Isochips
Defekte Antriebsspulen: Neuer Gondelwert = Aktueller Gondelwert - maximaler Gondelwert
Defekte EPS-Leitung: senkt die Reaktor/WK Leistung auf -4E
Defekte Borg-Drohne: Assimilation eines Schiffes | Es wird dem Borg-Account übergeben
Defekter Energiedroide: +100 Energie
Defekter Killerdroide: Der Killerdroid läuft Amok und tötet 2 Besatzungsmitglieder
Disruptorgewehr-Kiste: Ein 1*15 Dissi | -2% Hülle
Dom-Jot-Tisch: +2% Torpedoausweichen, max. 74, +2 Basiscrew
Duotronischer Chip: Konstruktionsschiff kann jetzt Sonden bauen
Enappes Saphir: versteckt Schiff im LRS
Energiepeitsche: 10 mal rund 10 Energie
Farbkristall - Violett: +4 Disruptorstärke, max. 30, -40% Disruptorerhitzung
Farbkristall - Olivgrün: +1 Phaserstärke, max. 15, -10% Phasererhitzung, +2 Disruptorstärke, max 30, -10% Disruptorerhitzung
Fehlgezündeter Torpedo: 18 Hüllenschaden
Ferengi-Notration: 5 Nahrung
Fusionsschneider: 1 Hüllenschaden
Kaputter Polaronmodulator: +20%, max. +150 Schildmaximalstärke für eine Stunde
Horga'hn: Schiff wird komplett Handlungsunfähig für 24 Stunden
Hydrospanner: 10 mal -25 Schilde +23 Energie
Kissen: -1 Crew für 2h
Kiste voller Weltraumanzüge: Strahlungsimun für 3 Stunden, danach 7 Tage nicht benutzbar
Kleiner Magnetfeldreaktor: +1 Reaktor, -10 Lager
Knirps-Sonde: Entpackt sich sofort zu einer normalen Sonde
Kokosdrink: 2 Nahrung
Jumja-Stick: 2 Nahrung
Larne-Fälschungen: + Larne
Medizinischer Hilfsdroide: -1 Basiscrew, nicht unter 3
Messer von Kirom: +3 Phaserstärke max. 15, +6 Disruptorstärke max. 30, +1 Panzerung, +5% Torpedoausweichen max. 74%, für 10 Minuten danach handlungsunfähig für 30 Minuten
Moderner Werkzeugkoffer: 100 mal 2 Hüllenreparatur für je 4 Energie
Phaser Typ I: -1 Energie
Projektilwaffe: 1 Crewman wird erschossen
Quadranten-Karte: +2 Isochips
Raketen aus dem 20. Jahrhundert: -1 Flugkosten, nicht unter 1, Brenndauer: 10 Minuten
Rusty Soda Can: +1 Range
Seltsame Hardware: Konstruktionsschiff kann EMP-Mine bauen.
Selbstdichtende Schaftbolzen: +1 Dockplatz
Schrott: 10 Duranium
Sensorarray: +1 LRS-Größe (im SchiffsHUD)
Sondentrümmer: +Dauerscan
Stimmenmodulator: Damit können sie der Besatzung vorgaukeln, sie wären der Captain.
Suraks Lehren: +5 Crew maximal, -200 Lager
Systemüberbrücker: Schildionenlevel = 0, 0 Reaktor für 18 Stunden
Tongobrett: +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +3 Basiscrew
Touchscreen-Pinwand: +1 LRS-Reichweite
Unbrauchbare Torpedos: Schiff kann(ausschließlich) Quantentorpedos verschießen
Vadwaur EMP-Generator: +80 EMP | -80 Lager (Besser nicht anfassen, daher ohne Garantie)
Vadwaur-Modell: Schiffsbild einer Vadwaur-Sonde, 0 Gondeln, deaktivierbar
Verbrauchte Disruptorbatterie: +1 Disruptor | -10% Disruptorerhitzung, Minimum 5
Virianischer Kristall: +10% Reaktoroutput
Vidiianisches Klebeband: 5 mal 5 Hüllenreparatur
Vidiianer Typ A - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ A
Vidiianer Typ B - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ B
Vidiianer Typ C - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ C
Vulkanische Minze: 1 Nahrung
Zentralcomputer: 0 Basiscrew; alle Funktionen deaktiviert; Item deaktivierbar
Waffenexperten: +2 Phaserstärke, max. 15, +3 Basiscrew
Wrackfetzen: Schiffsbild eines Trümmerfeldes, -40 Lager, 0 Gondeln, deaktivierbar
Energiewaffe einer unbekannten Rasse: Damit kann man ein Schiff mit einem Disruptor ausstatten, Disruptoranzahl = 1, Disruptorstärke = 10, Disruptorerhitzung = 20
Beschädigter Plasmainjektor: +10% Gondeln für 2 Stunden
Defective Construction Drone: Wreck Extractor | -20 Cargo
Syndicat Items (No Effect)
Old Bible: No Effect
Old satellite dish: No Effect
Old Andorian Computerpad: No Effect
Old Starfleet uniform: No Effect
Power unit of an old machine: No Effect
Blood Wine Jug: No Effect
Cardassian MK-12 scanner: No Effect
Fake Credit: No Effect
Corusca-stone: No Effect
Defective Phasenauflöser: No Effect
Defective Combustion Engine: No Effect
Triple sealed letter: No Effect
Dom-Jot Cue: No Effect
Earl Grey Tea Set: No Effect
Energiespeicher einer uralten Maschine: No Effect
Faltbares Stargate: No Effect
Flammenedelsteine: No Effect
Gehäuser einer uralten Maschine: No Effect
Glaswürfel: No Effect
Farbkristall - Gold: No Effect
Haut-Transplantat: No Effect
Janeways Mirror: No Effect
Januex: No Effect
Kheh-Reste: No Effect
Leeres Hypospray: No Effect
Kampfmech TX Alpha: No Effect
Kampfmech TX Gamma: No Effect
Cortical Stimulators: No Effect
Empty blood wine bottles: No Effect
Matter-antimatter injector: No Effect
polipluieder Gefühlschip: No Effect
Plasma injector: No Effect
Plasma line: No Effect
Plasma regulator: No Effect
Rassen Lexikon: No Effect
Romulans Photo: No Effect
Rohrmaden-Edelbesteck: No Effect
Round thing: No Effect
Handkerchief: No Effect
Terran Teddy: No Effect
Thermal detonators: No Effect
Ushaan-Tor: No Effect
Verschmorte EPS-Leitung: No Effect
Warp Plasma Tank: No Effect
Bucket of Water: No Effect
Brittle Antimatter Tank: No Effect
L647X7: No Effect
Vidiian Video: No Effect
Dermal regenerator: No Effect
Stellar Firewater: No Effect
Repulse Motor: No Effect
Damaged Plasma Injector: No Effect
Defective Long-Range Weapon: No Effect
Empty Plasma Tank: No Effect
Screw from an ancient machine: No Effect
Special Items
Tritanium kit: Christmas Ship Bonus
Small Warpcore Pack: Warpcore is filled with 100 units
Portal Generator: Can under certain conditions send ships to other connected locations
Portal Transponder: Can be installed on another subspace portal to enable transport
Portal Deflector Coupling: Extends the deflector capacity of Portals
Avatar: Provides a wide option of different abilities. Can also just be used for RP purposes.