Items

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Items are basically any objects that can be treated like [[Goods]]. Items can manipulate properties of ships and buildings, or have special one time functions, e.g. the [[shields]] recharge fully. Items can also just be small Role Playing objects which have no function.
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Items can be treated similar to [[:Category:Goods|goods]] and can be transported on to ships and colonies. Some items have certain effects on ships and buildings, or can be used once to full fill a function like recharging shields. Also there are items that are used for pure role playing purpose without any effects.  
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Depending on the item it can be installed onto a ship, manually activated/deactivated, or show its effects without any further interactions. Items once installed can not be removed after installation, the only way to do so is actually destroying the module itself.  
A distinction is made between the following items:
A distinction is made between the following items:
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   - Items for buildings
   - Items for buildings
   - RPG items, which can be created by settlers.
   - RPG items, which can be created by settlers.
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Depending on the ship module, you can install it and / or manually enable / disable. Certain modules show their effect only after installation, while others can be activated without installation. There are also modules that cannot be turned off, after installation.
 
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Installed modules cannot be removed and can not be beamed. The module will be released only upon destruction of the ship. However, the values ​​of the module can be reduced, or the module might be fully destroyed.
 
Some items are buildable with [[Modular Technologies]] [[Research]] in a shipyard. These modules are located under build ships in the shipyard. They will be built in a container (0.5 slots). The item must then be beamed from the container to the ship.
Some items are buildable with [[Modular Technologies]] [[Research]] in a shipyard. These modules are located under build ships in the shipyard. They will be built in a container (0.5 slots). The item must then be beamed from the container to the ship.
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== Buildable ship modules ==
== Buildable ship modules ==
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'''[[Advanced replicator]]''': replicator + | +0.5 slots
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'''[[Advanced replicator]]''': replicator + | +0.75 slots
'''[[Mobile replicator]]''': +Replikator | +0,5 Slots
'''[[Mobile replicator]]''': +Replikator | +0,5 Slots

Revision as of 19:49, 31 October 2011

STNE is a Strategy and Role Play Game. You can play here.

Contents | STNE | Colonies | Buildings | Goods | Items | NPC | Ships | Stellar Cartography | Research | Trade | Combat | Settler | Alliances | Index

Items can be treated similar to goods and can be transported on to ships and colonies. Some items have certain effects on ships and buildings, or can be used once to full fill a function like recharging shields. Also there are items that are used for pure role playing purpose without any effects.

Depending on the item it can be installed onto a ship, manually activated/deactivated, or show its effects without any further interactions. Items once installed can not be removed after installation, the only way to do so is actually destroying the module itself.

A distinction is made between the following items:

 - Items for Ships
   - Ship modules which can manipulate ship abilities
   - Items that modify ship values once
 - Items for buildings
 - RPG items, which can be created by settlers.

Some items are buildable with Modular Technologies Research in a shipyard. These modules are located under build ships in the shipyard. They will be built in a container (0.5 slots). The item must then be beamed from the container to the ship.

Contents

Buildable ship modules

Advanced replicator: replicator + | +0.75 slots

Mobile replicator: +Replikator | +0,5 Slots

Repair team Psi: +25 Hull | -40% Crew | -20 EPS

Repair Team Phi: +25 Hull | -60% Crew | -40 EPS

Hull Ioniser: Radiation Immunity | -100% Shields | -10% EPS

Ioniser Prototype: Radiation Immunity | -100% Schilde (5 Ticks) | -20% EPS |

Ship Modules

EPS-Akkumulator: +10% EPS | -20 Lager

Evakuierungsplan: Das Schiff wird komplett aufgegeben und dem Niemand(NPC) übergeben

Supraleitender Bussardkollektor: +1 Bussard Effizienz | -20% Gondeln

Lagerhangar: ohne Angabe

Warpgondel: +50 Gondeln | -20% EPS

Solarkollektoren: +Solarkollektoren | -10% Hülle

Stark verbesserter Reaktor: +4 Reaktor

Verbesserter Reaktor: +2 Reaktor

Warpplasmaspeicher: +200 Warpkern | -50 Lager

Kleines Torpedolager: +10 Torpedos lagern

Notreparaturteam Alpha: Hüllenreparatur um 50 bis 80 Punkte | leert das EPS des Schiffes

Replikator: +Replikator

Stabiles Omega: Reaktorleistung: +30%, Phaserstärke: +2, Disruptorstärke: +2, Schildkapazität: +25%, Hüllenpanzerung: +1, Flugkosten: -40%, LRS: +1, max. Gondelerhitzung: -10, Transporterkapazität: +10, Deflektor-Ladung: +60%, Deflektor: +40%, EPS: +40%, Slots: +1

Schildemitter für Warpgondeln: +50 Schilde | -10% Gondeln

Manövrierdüsen: +10% Torpedoausweichen | -5 Hülle

Sensorarray: +1 LRS-Reichweite | -1 Reaktor

Diborit-Emitter-Kristall: +3 Phaserstärke

Triborid-Emitter-Kristall: +2 Phaser Stärke | -25% EPS

Transwarp-Spule : +0,25 Slots | +10 Gondeln

Disruptor Zusatzschaltung: +2 Disruptorstärke

Torpedoabwehrsystem: +20 Torpedoausweichen | -5 Hülle | -40 Lager

Leichter Hüllenpanzer: +20% Hülle

Mittlerer Hüllenpanzer: +35 Hülle | -10% Gondelerhitzung | +1 Hüllenpanzerung

Schwerer Hüllenpanzer: +50% Hülle | -10% Gondeln | -20% Lager

Syndicate Items (With Effect)

1542.gif 3D-Schachbrett: +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +2 Basiscrew

1534.gif Admiraluniform: 12 Minuten Höchstleistung, Ein Tag Depression - Details siehe Artikel

1516.gif Andorianische Knollenwurzel: 5 Nahrung

1585.gif Beschädigter Impulsinjektor: +10 Reaktorstärke für 14 Stunden

1562.gif Beschädigter Laserbohrer: Phaseranzahl = 1, Phaserstärke = 5, Phasererhitzung = 10, für eine Stunde

1511.gif Beschädigte Schlafkammer: +5 Crew maximal | -30 Lager

1421.gif Blauer Farbkristall: +2 Phaserstärke (maximal 15)| -20% Phasererhitzung

1519.gif Chamäleonrose: -2 Basiscrew, nicht unter 3

1401.gif Datenchip: +5 Isochips

1588.gif Defekte Antriebsspulen: Neuer Gondelwert = Aktueller Gondelwert - maximaler Gondelwert

Defekte EPS-Leitung: senkt die Reaktor/WK Leistung auf -4E

1520.gif Defekte Borg-Drohne: Assimilation eines Schiffes | Es wird dem Borg-Account übergeben

1411.gif Defekter Energiedroide: +100 Energie

1409.gif Defekter Killerdroide: Der Killerdroid läuft Amok und tötet 2 Besatzungsmitglieder

Disruptorgewehr-Kiste: Ein 1*15 Dissi | -2% Hülle

1477.gif Dom-Jot-Tisch: +2% Torpedoausweichen, max. 74, +2 Basiscrew

1444.gif Duotronischer Chip: Konstruktionsschiff kann jetzt Sonden bauen

1483.gif Enappes Saphir: versteckt Schiff im LRS

Energiepeitsche: 10 mal rund 10 Energie

1423.gif Farbkristall - Violett: +4 Disruptorstärke, max. 30, -40% Disruptorerhitzung

1422.gif Farbkristall - Olivgrün: +1 Phaserstärke, max. 15, -10% Phasererhitzung, +2 Disruptorstärke, max 30, -10% Disruptorerhitzung

Fehlgezündeter Torpedo: 18 Hüllenschaden

1437.gif Ferengi-Notration: 5 Nahrung

1468.gif Fusionsschneider: 1 Hüllenschaden

1577.gif Kaputter Polaronmodulator: +20%, max. +150 Schildmaximalstärke für eine Stunde

1461.gif Horga'hn: Schiff wird komplett Handlungsunfähig für 24 Stunden

1465.gif Hydrospanner: 10 mal -25 Schilde +23 Energie

1544.gif Kissen: -1 Crew für 2h

1531.gif Kiste voller Weltraumanzüge: Strahlungsimun für 3 Stunden, danach 7 Tage nicht benutzbar

1472.gif Kleiner Magnetfeldreaktor: +1 Reaktor, -10 Lager

waren.gif Knirps-Sonde: Entpackt sich sofort zu einer normalen Sonde

Kokosdrink: 2 Nahrung

1528.gif Jumja-Stick: 2 Nahrung

Larne-Fälschungen: + Larne

1583.gif Medizinischer Hilfsdroide: -1 Basiscrew, nicht unter 3

1445.gif Messer von Kirom: +3 Phaserstärke max. 15, +6 Disruptorstärke max. 30, +1 Panzerung, +5% Torpedoausweichen max. 74%, für 10 Minuten danach handlungsunfähig für 30 Minuten

1573.gif Moderner Werkzeugkoffer: 100 mal 2 Hüllenreparatur für je 4 Energie

1410.gif Phaser Typ I: -1 Energie

1489.gif Projektilwaffe: 1 Crewman wird erschossen

1571.gif Quadranten-Karte: +2 Isochips

1504.gif Raketen aus dem 20. Jahrhundert: -1 Flugkosten, nicht unter 1, Brenndauer: 10 Minuten

1416.gif Rostige Getränkedose: +1 Gondeln

1467.gif Seltsame Hardware: Konstruktionsschiff kann EMP-Mine bauen.

1427.gif Selbstdichtende Schaftbolzen: +1 Dockplatz

1543.gif Schrott: 10 Duranium

Sensorarray: +1 LRS-Größe (im SchiffsHUD)

1529.gif Sondentrümmer: +Dauerscan

1574.gif Stimmenmodulator: Damit können sie der Besatzung vorgaukeln, sie wären der Captain.

1458.gif Suraks Lehren: +5 Crew maximal, -200 Lager

1473.gif Systemüberbrücker: Schildionenlevel = 0, 0 Reaktor für 18 Stunden

1476.gif Tongobrett: +2% Torpedoausweichen, max. 74%, +3 Basiscrew

Touchscreen-Pinwand: +1 LRS-Reichweite

1514.gif Unbrauchbare Torpedos: Schiff kann(ausschließlich) Quantentorpedos verschießen

1428.gif Vadwaur EMP-Generator: +80 EMP | -80 Lager (Besser nicht anfassen, daher ohne Garantie)

1576.gif Vadwaur-Modell: Schiffsbild einer Vadwaur-Sonde, 0 Gondeln, deaktivierbar

Verbrauchte Disruptorbatterie: +1 Disruptor | -10% Disruptorerhitzung, Minimum 5

1478.gif Virianischer Kristall: +10% Reaktoroutput

1404.gif Vidiianisches Klebeband: 5 mal 5 Hüllenreparatur

1488.gif Vidiianer Typ A - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ A

1491.gif Vidiianer Typ B - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ B

1492.gif Vidiianer Typ C - Modell: Schiffsbild eines Vidiianer Typ C

1525.gif Vulkanische Minze: 1 Nahrung

Zentralcomputer: 0 Basiscrew; alle Funktionen deaktiviert; Item deaktivierbar

1505.gif Waffenexperten: +2 Phaserstärke, max. 15, +3 Basiscrew

1517.gif Wrackfetzen: Schiffsbild eines Trümmerfeldes, -40 Lager, 0 Gondeln, deaktivierbar

Energiewaffe einer unbekannten Rasse: Damit kann man ein Schiff mit einem Disruptor ausstatten, Disruptoranzahl = 1, Disruptorstärke = 10, Disruptorerhitzung = 20

1586.gif Beschädigter Plasmainjektor: +10% Gondeln für 2 Stunden

Syndicat Items (No Effect)

1494.gif Old Bible: No Effect

1563.gif Old satellite dish: No Effect

1575.gif Old Andorian Computerpad: No Effect

1536.gif Old Starfleet uniform: No Effect

1436.gif Power unit of an old machine: No Effect

Blood Wine Jug: No Effect

1439.gif Cardassian MK-12 scanner: No Effect

Fake Credit: No Effect

1581.gif Corusca-stone: No Effect

waren.gif Defective Phasenauflöser: No Effect

1484.gif Defective Combustion Engine: No Effect

1515.gif Triple sealed letter: No Effect

1424.gif Dom-Jot Queue: No Effect

1556.gif Earl-Grey-Tee-Set: No Effect

1433.gif Energiespeicher einer uralten Maschine: No Effect

1550.gif Faltbares Stargate: No Effect

1438.gif Flammenedelsteine: No Effect

1435.gif Gehäuser einer uralten Maschine: No Effect

1512.gif Glaswürfel: No Effect

1425.gif Farbkristall - Gold: No Effect

1429.gif Haut-Transplantat: No Effect

1538.gif Janeways Spiegel: No Effect

1481.gif Januex: No Effect

1567.gif Kheh-Reste: No Effect

1406.gif Leeres Hypospray: No Effect

1560.gif Kampfmech TX Alpha: No Effect

1561.gif Kampfmech TX Gamma: No Effect

1590.gif Kortikalstimulatoren: No Effect

1568.gif Leere Blutwein-Flaschen: No Effect

1469.gif Materie-Antimaterie-Injektor: No Effect

1400.gif polipluieder Gefühlschip: No Effect

1499.gif Plasmainjektor: No Effect

1507.gif Plasmaleitung: No Effect

1510.gif Plasmaregler: No Effect

Rassen Lexikon: No Effect

Romulaner Foto: No Effect

1565.gif Rohrmaden-Edelbesteck: No Effect

1509.gif Rundes Ding: No Effect

1449.gif Taschentuch: No Effect

1443.gif Terranischer Teddy: No Effect

1582.gif Thermaldetonatoren: No Effect

Ushaan-Tor: No Effect

1405.gif Verschmorte EPS-Leitung: No Effect

Warp Plasma Tank: No Effect

1547.gif Bucket of Water: No Effect

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